Microsoft completa la adquisición de Activision: el mayor acuerdo en la historia de los videojuegos

Microsoft ha cerrado la adquisición de Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares, el editor de videojuegos detrás de títulos populares como Call of Duty, Crash Bandicoot, Diablo, Overwatch, StarCraft, Tony Hawk Pro Skater y Warcraft. 

El acuerdo, que se anunció por primera vez en enero de 2022, es el más grande en los 48 años de historia de Microsoft y se produce después de que la compañía calmara las preocupaciones sobre la competencia de los reguladores del Reino Unido y Europa y obtuviera un fallo favorable de un juez de distrito de Estados Unidos.

La adquisición le da a Microsoft una importante cartera de franquicias de videojuegos, incluidas Call of Duty, Crash Bandicoot, Diablo, Overwatch, StarCraft, Tony Hawk Pro Skater y Warcraft. Activision Blizzard generó 7.500 millones de dólares en ingresos en su último año fiscal, una pequeña fracción de los 212.000 millones de dólares en ventas obtenidas por Microsoft.

El director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, dijo en una publicación de blog que la compañía compartirá más información sobre cuándo los jugadores pueden esperar jugar juegos de Activision Blizzard en Game Pass y otras plataformas en los próximos meses. 

El director ejecutivo de Activision Blizzard, Bobby Kotick, permanecerá como director ejecutivo hasta finales de 2023.

El acuerdo había enfrentado un rechazo regulatorio, lo que retrasó su cierre. Microsoft y Activision Blizzard acordaron extender el plazo hasta el 18 de octubre. 

La Comisión Federal de Comercio de EE. UU., la Comisión Europea y la Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido plantearon objeciones a la transacción.

Microsoft hizo concesiones para abordar las preocupaciones de los reguladores europeos. 

La compañía acordó brindar a los consumidores del Espacio Económico Europeo licencias gratuitas para transmitir sus juegos de Activision Blizzard, junto con licencias gratuitas a proveedores de transmisión para que los jugadores europeos puedan jugar a través de la nube.

Microsoft también firmó acuerdos con sus rivales de consolas Nintendo y Sony, prometiéndoles acceso a los juegos de Call of Duty durante 10 años.

La Autoridad de Mercados y Competencia (AMC) del Reino Unido había bloqueado la adquisición en abril, pero Microsoft acordó vender los derechos de transmisión de los juegos de Activision a Ubisoft, lo que convenció al regulador para que aprobara el acuerdo. 

El organismo de control del Reino Unido criticó la conducta de Microsoft durante la batalla de casi dos años, diciendo que las tácticas empleadas por la compañía “no eran forma de comprometerse con la AMC”.

A pesar de aprobar la adquisición, la AMC dijo que todavía le preocupa el impacto del acuerdo en la competencia. 

El regulador cree que la propiedad de Microsoft de los derechos de transmisión en la nube de Activision podría darle a la compañía un dominio absoluto sobre el mercado en rápido desarrollo.

Microsoft tiene la esperanza de que la adquisición impulse la demanda de su consola Xbox y permita a la empresa de tecnología agregar más títulos a su servicio Xbox Game Pass, donde los miembros pagan una tarifa de suscripción para acceder a un catálogo de juegos desde la nube. 

El acuerdo con Activision también significa que Microsoft será propietario de su estudio destinado exclusivamente a juegos móviles, con la esperanza de ampliar el éxito de títulos como Candy Crush.

La adquisición consolida aún más a Microsoft como un gigante de los videojuegos y podría catapultarlo por delante de Nintendo para convertirse en el tercer actor más grande de la industria detrás de Sony, el propietario de la consola PlayStation, y el líder del mercado Tencent.

La adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft es un paso significativo para la compañía, ya que le otorga una cartera sustancial de franquicias de videojuegos e impulsa su posición en la industria del juego. 

Si bien el acuerdo enfrentó obstáculos regulatorios, las concesiones y acuerdos de Microsoft con otras compañías finalmente convencieron a los reguladores para que aprobaran la transacción. 

Se espera que la adquisición tenga un impacto significativo en la industria del juego y será interesante ver cómo Microsoft utiliza sus nuevos activos para competir con los líderes de la industria Sony y Tencent.

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